業務版名作「雙截龍」登陸 Xbox Live Arcades
May 10, 2007.jpg)
[放心, 只是 94 年電影版的海報]
今天回家後立刻下載了剛推出的「雙截龍」, 快速地(因為有無限續關)完成了正常難度一次. 自己只玩過在紅白機上的「雙」系列, 所以這次被移植到 Xbox Live Arcades 的業務版可說是全新體驗. 可能因為當年大家在機舖玩此作時我還不夠歲數進去呢 (不過從當年充滿著不良氣息的機舖來說, 不許小孩進入還是有原因的)
第一次玩業務版, 發現顏色數目多了許多, 聲音效果理想得多, 每關之間還是連貫 (主角一直在畫面之內). 和我平日玩的紅白機版本很不同, 一些在家用版裡好用的招數都用不了了. 換來的時一次又一次的續關… 我都忘記一共續了多少次了.. 反正我只知道玩紅白機的時候, 因為有限的續關次數令我很少能看見 Mission 5.. 更莫說是與最後頭目對決了.
期待跟其他玩家試試合作模式! 不過我發現單機時偶爾會出現托慢情況.. 正常嗎? 不論如何, 要數我第一隻接觸並愛上的合作雙打遊戲, 「雙截龍」跟「魂斗羅」絕對是不惶多讓的! 只希望可以用少一點的續關來完成.. 目前只得到一個成就 (我知道有玩家在第一天已經拿了 185成就分…)
p.s. 我連想都不想就到設定那裡把畫面改回原祖質素, 雖然很樂意看到製作小組決心把「雙」現代化的誠意, 但新的畫面實在太怪了.. 像在玩 Flash game 一樣, 受不了…! 再粗糙的 Sprites 仍然有他們的吸引力嘛.





