押忍!!

May 29, 2007

http://i106.photobucket.com/albums/m267/namstephan/CIMG6315.jpg

NDSL 終於解封了.. FF III 也可以回到盒子裡去嘍

Sony 再次跟 PGR3 扯上關係

May 17, 2007

Sony 內部一定有間諜.. 繼上次 GT:HD 用 PGR3 截圖來宣傳後, 今天再被人發現有人為錯誤. KIA 汽車公司搞了一個贏取 PS3 的抽獎遊戲, 宣傳海報是一台 PS3 和電視合照, 電視裡就是一部在賽車遊戲中的 KIA 汽車 (另一張就是一部法拉利). 說到這裡聽起來挺平常吧, 可惜那個賽車遊戲並不是大家預期的 GT:HD, 而是…


[第一張, ok 沒問題]


[Image from CVG.com]
[唉…]

問題海報當然立刻被修改, 可是最美一刻又怎會不被人家 printscreen 呢. 一眾遊戲網站當然又開始起鬨囉.

(CVG) PGR image used in PS3 ad - AGAIN
(Joystiq) PGR screenshot used to promote PS3 … again

Halo 3 beta <– Boo

May 16, 2007

Halo 3 / Crackdown : UPDATE!
Posted by lukems at 5/16/2007 5:22 AM PDT
SketchFactor writes:
UPDATE : 5/16/07 3:55 p.m.
We’re happy to finally announce that the issues being faced with the Halo 3 beta and Crackdown will be resolved shortly. The Microsoft team has found a solution and it’s undergoing final testing now.

Assuming the test pass goes according to plan, the fix will come in the form of a Crackdown title update within the next three to six hours.

We understand many of you were eagerly awaiting your chance to jump into the Halo 3 Beta and this technical issue has put a damper on your plans. Thankfully the fix is incoming and we’re sincerely sorry for any inconvenience this has caused. Ultimately we hope this will all soon be a distant memory once you pick up the Spartan Laser, launch yourself from a Mancannon and enjoy online shenanigans with your friends.

As a reminder, people who already have the Halo 3 Beta are unaffected by this issue. We’ll keep you posted as soon as we have more information.

Hopefully will be available tonight..

Halo 3 beta 開放最後倒數

明早凌晨5時就是 beta 開放的大日子了, 屆時成功達到加入 Halo 3 beta 條件或者購入首批帶有 Halo 3 beta 的 “Crackdown” 的玩家就能夠下載並試玩這個繼 Gears of War 後另一個 AAA 大作.

官網發布了一個 beta guide [按圖進入]:

說起來, 我好像沒看過不帶有 Halo 3 beta 的 “Crackdown”… 極度懷疑只是宣傳技倆..

我沒買 “Crackdown”, 不過在 Blockbuster 租了.. 來吧, 三個星期的 Halo 3 beta!!!


[很過癮的圖片, 在 Joystiq 看到的]

NDS 「應援團2」本週發售

May 14, 2007


[按圖進入官網(日文)]

雖然第一集我終究也沒有購入, 上年暑假卻在友人的粉紅色 NDS 上玩了個夠.
音樂遊戲我一向都很喜歡, 但喜歡的其中一個原因是其控制模式, 比如說 Beat Mania 系列的話就是那五個鍵加上一個牒盤的組合, 吉他機的話就是那三個鍵加上 pick 等等. 所以如果在掌上機上推出的話, 控制方面會失色不少 (在 Gameboy 上玩過 BM, 不好玩..). 但現在情況有點不同了, 「應援團2」的控制模式是專門為 NDS 的 touch screen 而設, 所以玩得自然之餘還 (終於!!) 可以讓玩家看到樂曲的 movie 了! 因為點擊的地方就正在畫面中.

還有不夠一個星期就推出的「應2」, 將有 19 首熱門的日本歌曲. 當中十首已經在官網公佈了, 而當中已經不乏本人喜歡的作品. 大家可以看看這些作品的 youtube.

mihimaru GT:気分上々↑↑

木村佳乃 : Real Life Real Heart

平井堅 : POP STAR

其他作品:

業務版名作「雙截龍」登陸 Xbox Live Arcades

May 10, 2007


[放心, 只是 94 年電影版的海報]

今天回家後立刻下載了剛推出的「雙截龍」, 快速地(因為有無限續關)完成了正常難度一次. 自己只玩過在紅白機上的「雙」系列, 所以這次被移植到 Xbox Live Arcades 的業務版可說是全新體驗. 可能因為當年大家在機舖玩此作時我還不夠歲數進去呢 (不過從當年充滿著不良氣息的機舖來說, 不許小孩進入還是有原因的)

第一次玩業務版, 發現顏色數目多了許多, 聲音效果理想得多, 每關之間還是連貫 (主角一直在畫面之內). 和我平日玩的紅白機版本很不同, 一些在家用版裡好用的招數都用不了了. 換來的時一次又一次的續關… 我都忘記一共續了多少次了.. 反正我只知道玩紅白機的時候, 因為有限的續關次數令我很少能看見 Mission 5.. 更莫說是與最後頭目對決了.

期待跟其他玩家試試合作模式! 不過我發現單機時偶爾會出現托慢情況.. 正常嗎? 不論如何, 要數我第一隻接觸並愛上的合作雙打遊戲, 「雙截龍」跟「魂斗羅」絕對是不惶多讓的! 只希望可以用少一點的續關來完成.. 目前只得到一個成就 (我知道有玩家在第一天已經拿了 185成就分…)

p.s. 我連想都不想就到設定那裡把畫面改回原祖質素, 雖然很樂意看到製作小組決心把「雙」現代化的誠意, 但新的畫面實在太怪了.. 像在玩 Flash game 一樣, 受不了…! 再粗糙的 Sprites 仍然有他們的吸引力嘛.


Samsung Syncmaster 931BW 手入

May 1, 2007

微軟在 360 推出前的時候, 跟三星簽訂了合作計畫: 每台在公開場合上演示的 Xbox360 都會使用三星最新的 LNR 系列顯示器來作影像輸出 (以23寸型號最為常見). 作為第一台主攻 HD 市場的遊戲機, 當然在演示畫面方面不可以隨便. 720p 和 1080i 的畫面都要清晰無比, 並色澤亮麗. 然而三星並沒有讓 M$ 失望, 當我第一次在 pre-launch event 拿起 360 的控制器試玩 Perfect Dark Zero 時, 令我眼前一亮的除了 360 主機真身, 還有那個畫質超棒的 LNR238W LCD 電視.

自此之後我對三星的 LCD 電視留下美好印象, 得知 LNS3251有推出純白色後更時幾乎令我有立刻行動的衝動. 可是我最後也決定先忍一下, 1080p 未來將是趨勢, 所以應等待符合 1080p 的電視再普遍一點才做選擇. 如果為了一時之快而入手了只能跑上 1080i 的電視, 可能不夠一年我就會後悔不已.

不過很明顯地這個和自己訂立的約定並不牽涉電腦屏幕.. 因為今天始終也奉獻了錢給三星, 購入了寬屏幕的 931BW. 自從在剛開學時為自己組裝了這台電腦後, 顯示器方面一直也是借用著鄰居升級後暫時不用的 17 寸 Sony SDM-HS75 (其實畫質非常不錯). 對於遲遲不還給人家有點不好意思外, 當接上 PS3 時看著 4:3 的 720p 真的是很無奈. 在菜單時不太明顯, 但當觀看 720p 影片時就會留意到畫面被擠到中間了. 玩 VF5 的時候情況更是明顯, 角色們都高了許多..

所以這次購入這台 19 寸的 LCD 純粹是衝著 widescreen 而來, 還有就是 931BW 鋼琴般漆黑的外殼, 絕對是比同類產品帥得多. 因此日前讓我發現平日光顧的電腦店在辦特價時, 就是出手的時候了. 其他的數据比如說 2ms 的反應時間, 2000:1 的動態對比度等, 對我這個平日沒有多研究的人來說意義並不大. 不過我則從機身上的宣傳貼紙上認出了 HDCP compatible, 就是說以 DVI-D to HDMI 接上 PS3 有戲囉!

以下是換屏幕前後的分別 (上為舊 4:3 屏幕)

1080i 影片

VF5

現在 VF5 的畫面, 跟我在業務版上玩的實在很接近了!
不過離真正 FULL HD, 還有一段距離呢 (時間和資金兩方面也是).

一整晚在不斷調教務求達到自己滿意的畫面, 之後還不斷搜羅 1440 x 900 的墊紙.. 最後雖然拿到一堆, 但終究還是把 1152 x 864 的 Paris 作為代替 Eileen 的新墊紙.