超紙馬里奧 + 番外篇「怨氣」

April 16, 2007

在推出之日和友人一同入手的 Super Paper Mario 昨天才有機會打開一試. 老實說, 一直到了練習關的完結, 我還以為自己在玩一個 flash game. 無論在版圖設計, 畫面效果, 角色行動和破關目標, 都要抱歉地問一句 「怎麼搞的?」

幸好 SPM 只是證明了我是一個沒耐性的人, 在正式進入 Chapter 1-1 後, 我見到充滿方程式和亂碼的天空, 以正方形為主的樹木. 學習了 flipping 技術後, 更是愛上了隨時按按 A 鍵走進三維的世界, 因為可能有意外驚喜. 能夠將馬里奧這個金漆招牌再升高一點的, 真是非任天堂和宮本茂莫屬了.. 除了儲卡片和角色能力值升級等令遊戲耐玩的元素外, 利用 Wiimote 指向畫面物件來提供指示甚至尋找暗道也是很有趣的玩法呢. 角色對話有時也挺好笑的, 雖然頻密了一點.

此外, 由於本 term 會有一堂課是學用 Unreal Editor 製作 UT 地圖的, 所以 Greg 同學在第一個星期就熱血地到未來店買了 Unreal Anthrology (大合集, 裡面包含所有 Unreal 系列, 當然包括 Editor). 後來他才表示花了 39.99 完全是為了買 Unreal Editor, 因為對 Unreal 遊戲無大興趣… 然後過兩天一起回到未來店買 Paper Mario 時, 讓我發現 Unreal Anthrology 減價成了 29.99.. 突然感到身旁有股微微的怨氣 -___-||

轉過身, 再讓我見到 Unreal Tournament 2004 單獨版 (也附 UT Editor), 售價 19.99.. 身旁怨氣增大, 我趕緊跑去付錢. 誰知掃描器一 Do, 發現 19.99 是減價前的數目, 現 9.99… 不行了! 怨氣已經凌駕 Greg 本人, 我趕快轉過話題, 回家回家…

翌日, Greg 興沖沖跑來對我說, 原來 Epic Games 官網有提供免費下載 Unreal Editor… 怨氣二重奏始動

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