總結最近, 發現自己多數是試玩而不是攻略.
Command & Conquer 3 demo
有天在學校的電腦發現有人裝了此 demo, 這麼方便當然要試試.. 視覺效果很好, 介面也挺容易習慣.. 就算初心者如我 (上一次玩 RTS 類是 Red Alert 1) 都很快就上手. 地形高低變化幸好不只是個 gimmick, 對戰略選擇有重大影響. 也看得出設計者很注意避免同一時間在畫面上出現太多提示/ 信息等等, 讓試玩者沒有被推趕的感覺. 過場影片全是真人拍攝, 令 C&C 系列的愛好者很懷念 (當然也很懷念 Kane!)

[image fromhttp://www.commandandconquer.com/game_details/screenshots/default.aspx]
Teenage Mutant Ninja Turtle demo (PC)
不好玩! 操控方法設定得很彆扭, 鏡頭也經常導致失足墮樓. 最慘的是四只忍者龜彷彿只是四塊皮, 大家動作一致並且弱點一樣. 而最討厭的地方一定是試玩版完結的方法 — 就是在開啟 demo 的一定時間後硬生生地切入 Thank you for playing 畫面, 不論你當時正在做什麼.. 這樣給我的感覺好像在試玩的途中有人把控制器忽然奪過去然後再向我推銷購買完全版. 相信一定不可能的了, 不過對電影還是有期待的.
God of War II (PS2) demo
太太太辛運了.. 能夠入手此大作的店頭試玩版. 牒裡除了有大概十五分鐘長度的試玩外, 還有一段介紹各設計者完成遊戲的過程的影片, 可見他們全部都對質素有很高的要求. 影片裡面示範騎乘天馬 Pegasus 的一段更是讓人口水直流, 可惜 demo 裡面體驗不到呢.
整個試玩部分的流程包括了讓玩家熟悉 combo 系統的以寡敵眾戰鬥, 示範不同動作如二重跳和爬牆, 簡單的動作解迷還有就是全民期待的 Boss 戰了. 首先我對 GOWII 的畫質絕對是五體投地, 除了美觀之外還成功抵制 loading 時間, 令遊戲流暢度有增無減. 再要讚的是製作者的誠意, 連 demo 也提供 p scan 模式實在太貼心了.
三種的攻擊方法相信玩過第一集的朋友不會陌生, 分別是弱/強/投攻擊. 連續技的組合性可想而知, 但原來按下 L1 後再進行攻擊又是三種不同的進攻方法! 攻擊力大但空僚亦然. R1 是繩索, 只要看見畫面中有閃動的物件就可按下將 Kratos 帶上半空. L2 按下會釋出範圍攻擊, 連按 O 可以增強攻擊力, R2 嘛… 忘記了 
demo 中出現的 boss 是巨大的石像, 在攻略流程中將和他多次碰面. 每次和他戰鬥我都會因精心設計的攻關策略而驚嘆! 一般的 3D 動作遊戲是不會要求玩家走到一個拋石機把自己當作子彈打向敵人頭部的, 成功在 boss 頭上著陸後 (如果事先沒有先把 boss 手部破壞, 「人肉子彈」是會像蒼蠅一般被「block 臭」的) 再有一連串的 QTE 式攻擊, 最後一擊是 Kratos 左手掀開 Boss 眼皮, 右手則手起刀落… 其痛快滿足感絕對令人受不了! 攻擊部分固然好玩, 但當我進行第五次續關後, 決定要好好研究防守戰術了. 老實說 GOWII 裡面的 trial and error 挺多, 可能會令初次打 boss 的玩家覺得困難. 但善用右 analog stick 來進行迴避, 多些跳躍和使用繩索便能使戰鬥輕鬆得多.
第二次把石像打退後, Kratos 被摔到一個塔子裡面. 補充能源後我便向上爬, 一直爬到最上層, 看見一個巨大的藍色圓窗… 過了半響才驚覺原來圓窗是石像令一邊仍然原好的眼睛, 大家對望不久, 我了解這不是過場畫面.. 直衝過去砍, 再砍.. 此時 demo 宣告終結
這個星期四有哪個朋友也會把血惺的 Kratos 帶回家呢?

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