Virtua Tennis 3

March 29, 2007

今天不用上班, 早上送完友人到機場後便沒事做.. 所以到未來店打算看看 PS3 版的 Virtua Tennis 3 出了沒有. 先前在網上查過發現只有一間分店有貨, 今天到了發現貨架上明明寫著 Virtua Tennis 3 的, 那一格裡放的卻是 Virtua Fighter 5

問了兩個店員, 他們都說看來最後一隻都賣完了.. 不過幸好其中一個肯再幫我到後面看一次, 終於找到最後一隻!
回來趕快用 VSHG 試了, 啟動了 HDD 安裝後 loading 時間只是四五秒, 感覺良好. 要開始「養人」了.
和 Virtua Fighter 5 一樣, 哪個國藉的 VT3 其實都是一樣的, 只需在 PS3 的 menu 上調教成你想要的語言就可.
目前發現裡面的背景音樂很快悶人.. 平日玩業務版時因為環境太吵都只聽到打球的聲音

還有就是, 360 和 PS3 版本的分別 (在 720p 的環境下)… 真的是看不出來, 可能 PS3 版支援 HDD 安裝會讀取的時間短一點吧?


解投的藝術

March 20, 2007

小時候玩街頭霸王二代, 我的隆被 Zangief 捉住使用旋風投的同時, 我問了一個問題:「Zangief 怎麼使出投技以前把隆捉住有大半秒之多, 對方卻永遠脫離不了命運, 只好乖乖被扣去三分一能源?」

玩 Virtua Fighter 3 的時候, 我的問題被解決了. 有攻擊, 就有破解的方法, 這才是格鬥.

解投的意思是取消對方準備要使出的投技, 而解投的入力時間就是在被捉住的瞬間, 直到投技被使出的一剎那. 那如何使出解投呢? 要視乎對方使用什麼投技了, 比如說要是對方使用最基本的 P+G 投技, 那麼被捉住的瞬間快速入力 P+G 就會聽到一下喝叫, 並將對方推開. 那麼牽涉到方向鍵的投技, 解法亦較為複雜 (假設已方站在畫面左邊): 要是被只包括一個方向鍵的投技例如 6P+G (6是大家右邊數字鍵盤上的「前方」), 那麼解法就是P+G加上6的反方向, 即是 4P+G. 當然, 再進一步看的話, 大家會發現很多角色都有牽涉大量方向入力的投技, 那麼難道要拆開 463214P+G 必須要在一秒內入力 641236 麼?! 不需.. 只需輸入最後的方向指令的反方向(即6P+G)便可.

如果大家發現聽起來好像比登天還難, 那麼大家是對的: 成功解投絕對不是容易做到的事! 但一旦成功, 卻回報率極高: 對方會出現硬直時間, 而且很多時候都是側向甚至背向你的, 大賽裡面一發逆轉的情況就是從一次成功解投而生.

那麼既然回報率那麼高, 當然是值得花時間鑽研嘍. 除非你精通各個角色的投技入力方法, 否則要猜對方以哪招來投你基本上是大海撈針. 所以像我一樣的初心者如何是好呢? 就是「大包圍」了! 不管對方入力什麼來投我, 反正一旦被捉住我就來個 641234987P+G (因為6跟4最有可能). 假若入力得快的話, 很多時候都能就我一命的呢 (某些角色如 Sarah 是能使出「解投不能」的投技的, 小心). 現在想起來, 當年我玩 SFII 時被捉住, 也是無奈地不斷 1236987412369874123… 直到出現 You Lose 字樣. 鈴木裕先生一定是看中這一點才發明解投這玩意的!

我還記得在 DC 上的 VF3tb 第一次成功解投時, 比打勝還要開心. 一直到現在的 VF5, 解投成功率也慢慢上升了. 不過相信怎樣也不能達到如此地步… 我都數不清一共出現多少次解投.. 雙方都是瘋的

Virtual console 初體驗

每個星期一也會逛逛 Wii shopping channel,看看有沒有合心水的懷舊遊戲登場.今天終於有機會使用我的二千分 Wii points 了:PC-Engine 經典作 Splatterhouse 今天加入 Virtual Console games 行列.

[Images from http://en.wikipedia.org/wiki/Splatterhouse]

很多人都以為 Mortal Combat 系列是帶領電子遊戲血惺暴力的始祖,但其實這隻遊戲才是呢 (1988 推出業務版).也難怪,可用武器包括木板,長槍,斧頭… 主角戴著纇似 Jason 電影的面具,敵人包括異形,喪屍,電鋸狂人.真是「一次過實現三個願望」.尤其要讚的是背景音樂,以當時有限的資源能夠做出如此讓人心寒的效果真的一點都不簡單!遊戲難度也適中,因為是業務版移植作所以遊戲時間不長.我玩了一小時,怎樣也通不了最後一版… 只好改天再試

大力推薦!600 Wii points, 去下載吧!

Term 2

March 19, 2007

這學期比起上一個, 好像一下子就過去了. 大概是因為對新學校和老師同學都熟悉了的緣故.
剛完了的課程中, 有無可避免的 c++, 有好玩的 flash 8 和 maya 8, 有輕鬆的了解業界的課, 上兩個禮拜開始我們教物理的老師更讓我們一嘗 OpenGL 引擎的操作.

此外, 有一次從學校開車去買吃的的時候, 亂打亂撞開到 EA 的大門口去… 發現整個 campus 範圍很大, 而且其實每天上下課的時候都有經過, 只不過看不見 EA 的標誌所以不以為然..

至於課室裡的情況, 基本上和第一學期一樣, 不過現在大家有空時都玩 DOTA 或者 Days of Defeat 了, 我比較懷念八人 Mario Kart 的日子. 上最後一課物理的當晚, 我帶著沉重安靜的心進入班房, 準備考試.. 一推開門卻看到這個

http://i106.photobucket.com/albums/m267/namstephan/CIMG5933.jpg

大亂鬥?! 有人把 Wii 帶來玩了一個下午. 老師沒有玩, 但看得入神. 其後發現原來期末分數的計算方法改成所有功課的平均分了.

兩個星期的假期, 除了睡和玩之外, 也想抽點時間進一步學學 maya 裡的 headwrap (就是將正面和側面的人像相片先用 Photoshop 連結成一張, 再「舖」到預先在 maya 準備好的 3D 人頭上, 成為虛擬世界裡的角色). 目前正跟有意參與實驗的友人商討拍照事宜…

Virtua Stick High Grade

March 14, 2007

昨天終於把flash game功課交了, 很驚奇我們那組人能在 deadline 前的四小時內把音樂/聲效/多人模式弄好.. 本來打算把沒聲效的單人模式做好就算的. 下個學期也能跟這幫同學上同一班就好了.
放學後感覺有如行屍走肉, 因為連續幾天都缺乏睡眠. 唯有把車內音量調高以防忽然入睡.. 但在途中接到一個來電, Fedex 說今天嘗試送來一個包裹, 但家裡沒人所以現在被送到在機場旁邊的接收站了. 我迴光返照了, 精神地(並安全地)到達 Fedex 的服務台, 把一個很大的包裹拿回家.

回了家就變回喪屍了.. 匆匆把包裹打開, 確認是我很久以前訂購的 Virtua Stick HG 後, 就睡覺去了.

晚上七點多醒來, 恢復精神後… 我這才發覺原來這玩意的體積那麼大 — 盒子跟 PS3 那個差不多, 重量和360比得上, 整個手制的寬度則和我的十七吋 LCD 屏幕一樣… 結論是世嘉實現了「把 VF5 體驗帶回家」的承諾了. 搖桿和按鈕都是和新型的業務版使用同一樣的材料, 這是我上年在日本拍的相片, VSHG 無論在顏色, 按鈕位置和操控感覺都跟圖中的業務版非常相近.

世嘉在 VSHG 的放置固定程度也下了一番心血呢, 全金屬的外殼(剛拿出來的時候我企圖單手把手制拿出.. 我錯了)加上面積龐大的底部, 令 VSHG 的重心落在最底部. 不要小看這一點, HORI 為 VF4Evo PS2版推出的 Arcade stick 曾經是我的最愛(有Sarah的大頭相), 它在材料和設計上都是一流的, 唯一的弱點就是底盤不夠穩, 戰況激烈時小則出招失敗, 大則手制騰空.

而 VSHG 成功征服了這個問題, 巨大而沉重的底盤令我終於可以不需要在玩的時候用一部分的手掌去把手制按住, 現在可以安全地把視線完全放在輸入指令上了. 當然昨晚剛開始學習使用 Eileen 時, 連指令都不會的我只好不時看看技表. 街機模式裡和每個對手就只有兩場45秒的戰鬥時間, 要在這時間裡學習自己的指令還有對方的動作真的不易. 不過自己覺得VF有趣之處正是享受認識愛將的每一招, 每一個缺點, 最後是嘗試征服缺點.

玩了很多把街機模式後, 終於忍不住開始「養人」了.. 把 Eileen 的金黃色卦巾拿走, 戴上耳環, 再走到一間初心者出沒的機舖開始實戰. 贏了一定數目以後收到通知有為初心者而設的公開比賽, 參加並勝出了! 目前是19勝1負, 四級. Eileen 這個角色和 VSHG 一樣沒令我失望, 很好玩呢! 玩到清晨四點才罷手.

試玩時間

March 13, 2007

總結最近, 發現自己多數是試玩而不是攻略.

Command & Conquer 3 demo

有天在學校的電腦發現有人裝了此 demo, 這麼方便當然要試試.. 視覺效果很好, 介面也挺容易習慣.. 就算初心者如我 (上一次玩 RTS 類是 Red Alert 1) 都很快就上手. 地形高低變化幸好不只是個 gimmick, 對戰略選擇有重大影響. 也看得出設計者很注意避免同一時間在畫面上出現太多提示/ 信息等等, 讓試玩者沒有被推趕的感覺. 過場影片全是真人拍攝, 令 C&C 系列的愛好者很懷念 (當然也很懷念 Kane!)

http://www.commandandconquer.com/images/screenshots/CC3_screen60preview.jpg
[image fromhttp://www.commandandconquer.com/game_details/screenshots/default.aspx]

Teenage Mutant Ninja Turtle demo (PC)
不好玩! 操控方法設定得很彆扭, 鏡頭也經常導致失足墮樓. 最慘的是四只忍者龜彷彿只是四塊皮, 大家動作一致並且弱點一樣. 而最討厭的地方一定是試玩版完結的方法 — 就是在開啟 demo 的一定時間後硬生生地切入 Thank you for playing 畫面, 不論你當時正在做什麼.. 這樣給我的感覺好像在試玩的途中有人把控制器忽然奪過去然後再向我推銷購買完全版. 相信一定不可能的了, 不過對電影還是有期待的.

God of War II (PS2) demo
太太太辛運了.. 能夠入手此大作的店頭試玩版. 牒裡除了有大概十五分鐘長度的試玩外, 還有一段介紹各設計者完成遊戲的過程的影片, 可見他們全部都對質素有很高的要求. 影片裡面示範騎乘天馬 Pegasus 的一段更是讓人口水直流, 可惜 demo 裡面體驗不到呢.

整個試玩部分的流程包括了讓玩家熟悉 combo 系統的以寡敵眾戰鬥, 示範不同動作如二重跳和爬牆, 簡單的動作解迷還有就是全民期待的 Boss 戰了. 首先我對 GOWII 的畫質絕對是五體投地, 除了美觀之外還成功抵制 loading 時間, 令遊戲流暢度有增無減. 再要讚的是製作者的誠意, 連 demo 也提供 p scan 模式實在太貼心了.

三種的攻擊方法相信玩過第一集的朋友不會陌生, 分別是弱/強/投攻擊. 連續技的組合性可想而知, 但原來按下 L1 後再進行攻擊又是三種不同的進攻方法! 攻擊力大但空僚亦然. R1 是繩索, 只要看見畫面中有閃動的物件就可按下將 Kratos 帶上半空. L2 按下會釋出範圍攻擊, 連按 O 可以增強攻擊力, R2 嘛… 忘記了

demo 中出現的 boss 是巨大的石像, 在攻略流程中將和他多次碰面. 每次和他戰鬥我都會因精心設計的攻關策略而驚嘆! 一般的 3D 動作遊戲是不會要求玩家走到一個拋石機把自己當作子彈打向敵人頭部的, 成功在 boss 頭上著陸後 (如果事先沒有先把 boss 手部破壞, 「人肉子彈」是會像蒼蠅一般被「block 臭」的) 再有一連串的 QTE 式攻擊, 最後一擊是 Kratos 左手掀開 Boss 眼皮, 右手則手起刀落… 其痛快滿足感絕對令人受不了! 攻擊部分固然好玩, 但當我進行第五次續關後, 決定要好好研究防守戰術了. 老實說 GOWII 裡面的 trial and error 挺多, 可能會令初次打 boss 的玩家覺得困難. 但善用右 analog stick 來進行迴避, 多些跳躍和使用繩索便能使戰鬥輕鬆得多.

第二次把石像打退後, Kratos 被摔到一個塔子裡面. 補充能源後我便向上爬, 一直爬到最上層, 看見一個巨大的藍色圓窗… 過了半響才驚覺原來圓窗是石像令一邊仍然原好的眼睛, 大家對望不久, 我了解這不是過場畫面.. 直衝過去砍, 再砍.. 此時 demo 宣告終結

這個星期四有哪個朋友也會把血惺的 Kratos 帶回家呢?

http://kotaku.com/assets/resources/2007/03/smgowmanual2rg0.jpg
[image from http://kotaku.com/gaming/rumor/ad:-god-of-war-ii-coming-to-psp-241346.php]

“300″ 先睹為快子夜場

March 9, 2007

晚上去罷員工會議, 十一時半和同事浩浩蕩蕩開車到 downtown 某影院看電影 “300″ 的特別子夜場. 住在溫哥華的朋友應該知道在正常情況下十時半是每天最後一場上映的時間. 但偶爾當有大電影登場時, 會有影院敢於踏進灰色地帶 — 在上畫當天的零時零分舉行特別場, 務求讓像我一樣心急的觀眾可以在天未亮以前就大飽眼福.

“300″是什麼, 背景又是如何, 這些相信大家打開報章雜誌電視電台就會輕易得知. 我還是不搶人家飯碗了.. 對自己而言, 我是沖著 Frank Miller 這位漫畫大師而來的 (”Sin City” 我看過太多次..). 他和導演 Zack Snyder 完全沒令我失望呢, “300″ 超越了罪惡城.

從未看過一套電影裡面是那麼多慢鏡頭的, 不過更奇怪的是完全沒有拖慢節奏的效果, 我完全地享受每一個慢鏡中發生的每件事. 電影裡面有幾場打鬥更是我看過那麼多古代戰爭片裡面最近乎完美的 (尤其是在首場戰役中國王 Leonidas 作戰的連續動作 [見圖], 實在太帥了). 角色形象突出, 對白就算對不熟悉古希獵神話的觀眾來說也不會太難明, 兩小時的放映時間中有大半部分是動作場面, 眼睛從未試過一次過吃這麼多冰淇淋的.

http://static.flickr.com/112/260483509_24a4d018f1_o.jpg
[image from http://static.flickr.com/112/260483509_24a4d018f1_o.jpg]

片中也不乏 Frank Miller 的特色幽默和諷刺 (當然還有大量的血和肢體, Miller 和 Tarantino 根本就是一對失散兄弟)
“300″ 是套爽快直接的電影, 正好是我那杯茶. 來日當家用版推出的時候, 假若家中的電視還不是對應 1080p 的話我寧可選擇暫時不購入, 因為要在家裡看 “300″ 的話非 HD-DVD 或 Blu-Ray 不可 (當然不排除突然殺出一個新媒體).

我熱愛血腥暴力, 她則對古希獵傳說興趣濃厚 (大學時主修). 散場時雙雙滿載而歸, 只是一看手機發現已是兩時半..

真人版 FF 預告片..

March 3, 2007


不錯嘛!! 呵呵

位於溫哥華 downtown 的某招聘告示

http://photos1.blogger.com/blogger/5406/2669/320/ea_canada_tbwa_vancouver_01.jpg

[image from http://adarena.blogspot.com/2006/04/outdoor-ea-hires-in-ascii.html]

EA (又)要招聘了.. 而有趣的並不是那個用 ascii 寫出來的 “Now hiring”, 而是這個廣告牌的位置正正是面向某遊戲開發公司辦公室. 大財團辦事果然不同於人.