Wii 貓
December 29, 2006路過前 G4 節目 “Call for Help” 主持人 Amber Mac 的 blog 竟然介紹了這麼一個圖片分享網站 WiiKitty.com, 雖無聊但合我口味!


另, 今天收到任天堂的電郵, 對我說我訂了四條新設計的 Wii 手繩已經寄出. 希望新設計真的能保住 Wiimote (和電視) 吧..
路過前 G4 節目 “Call for Help” 主持人 Amber Mac 的 blog 竟然介紹了這麼一個圖片分享網站 WiiKitty.com, 雖無聊但合我口味!


另, 今天收到任天堂的電郵, 對我說我訂了四條新設計的 Wii 手繩已經寄出. 希望新設計真的能保住 Wiimote (和電視) 吧..
先感謝這年來經常來本 blog 逛的朋友, 僅祝聖誕快樂 — 開心慶祝的同時也有寧靜平安的機會.
再送一首 Gwen Stefani 的歌! 雖然裡面唱的與聖誕無關, 可不知為何感覺很「應節」
今年大家收到什麼好東西呢?
本人最最想收到的, 就是在聖誕日能夠休息不需上班! 還好真的實現了, 25 號不需回 Starbucks. 雖然 24(今天) 和 26 都要上…
前兩天從機場把遠道由香港飛回的老媽給接回來, 難得大家都有假期, 決定多點呆在家中休息, 比每天跑到商場裡去擠來得實際. 這年沒什麼東西想買, 反倒想找幾個好地方吃頓好的.
再說, 老媽給了我這個作聖誕禮物:

耳機這方面我沒有研究, 但戴上去舒服(耳朵不會麻痺)還有希望不太容易壞掉就可以嘍. 寫 post 之時正用著來聽王菀之的「詩情畫意」.
還記得兩年前 boxing day 的大清早去了電器店排隊 (因為是全年最大的減價日子). 今年也不繼續這個傳統了 (而且我繼上次排隊以後元氣還在恢復呢…
), 因為發現這些大型電器店的網上購物也不錯, 今晚剛完成了我的 boxing day sale shopping
買了什麼呢? 先是二十塊買到 Company of Heroes (很難無視此遊戲在 PC 界造成的迴響, 最新一期 Games for Windows 雜誌給了最強的 10/10, Gamespy 和 1UP 也給了 100%, PC Gamer 給 96%, IGN 給 94%), 然後也是二十塊入手了 360 的 Enchanted Arms (我也知道此作評價一般.. 但實在很想在 360 玩玩 RPG, 美版藍龍又推出無期). 家中的 DVD 機要退休了 (多得老爸從朋友借來的祖國製 dvd…), 再買也不能買太好的.. 五十塊買這個好了. 最後一樣物品就是抵受不了減價引誘而比原定計畫提早入手的白色 DS lite, 稅前才一百三十結果忍不住 click 下去..
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今天吃過飯後突然興起去看 Rocky Balboa, 還以為有生之年沒有機會購票入場看洛奇電影呢. 整套戲最精采的莫過於最後一戰的臨場感, 因為動用了真正的觀眾 (該幕是在拉斯維加斯一場真實拳賽開始前「借用」場內觀眾拍攝的), 還有就是用了運動節目常用的鏡頭和拍攝手法, 真的像在看一場拳賽一樣! 不過覺得本集的死對頭並沒有為觀眾留下太深刻的印象, 最深刻的反而是 Mike Tyson 亂入… (放心, 不是挑戰 Rocky…) 還有就是, 難聽一點也要說句, 那場所謂「電腦模擬拳賽」實在太弱智了! 什麼嘛.
“Hey, you wanna play some Gears tonight?”
“Steve, how about some Gears today?”
最近兩週幾乎每天都會聽到,成了 Greg 的口頭禪.可是我是不可能答應的,因為這可是整個學期最忙碌的時間.那個可恨的天才又卻能夠每天早早把東西做完,然後沉淪在 “Gears of War” 的世界直到三,四點…
但是我絕對是個說到做到的人.說過一放假就會在 LIVE 上見,結果在剛過去的星期六,日連續兩晚,和 Greg 從凌晨玩到五點(因為我十二時才下班).我發現 “Gears” 真的充分實現了 Xbox LIVE 的口號 “It’s good to play together” !
由於我之前只玩了 “Gears” 的單人遊戲,初初玩 execution (其中一個 multiplayer 模式) 時,不單完全忽視了 Greg 和其他隊友的存在,甚至有時候連自己是在玩多人遊戲這個事實都忘記.獨行獨往再加上魯莽開火令我在每回合的平均壽命少於一分鐘.後來我開始懂得合作,還有從其它玩家身上學會有用的技巧.最後計分時雖然排榜尾,但 kill 次數起碼不是零.
「對第一次來說已經很不錯啦,慢慢再練練罷」在 Chat channel 另一端的 Greg 接著說:「喂,快幫我拿一些 co-op 的成就吧」
於是我跳入了 hardcore 難度的合作模式.難度是有夠變態,但令我醒覺完成了單人模式只是享受了整個遊戲的 10%.合作模式才是王道!

敵人很聰明,彈藥很有限,中彈倒下是很容易的事.不過只需在對講器喊一聲, Greg 便會來幫我恢復.分頭行事有兩個原因:1) 只有把敵人包抄才有勝算,2) 敵人使用爆炸性武器時,減少大家一起被打 down 的機會 (等於 gameover). 隊友不在視線範圍時,大家需要不時匯報自己位置.但又不能分得太開,因為假若一人被打 down,另一人只有一定時間去拯救.當戰況激烈時,試過很多次冒著鎗林彈雨用 roadie run 加速跑到跪下了的隊友去 revive, 然後就在對方重新站起的一刻,一個爆炸把我打down.Game over 了嗎?此時耳機傳來 Greg 的聲音,”I’m coming”. 他逃過了爆炸,先把包圍我們的敵人暫時鎮住,再跑來把我 revive. 雖然這往往又等於 Greg 可能因為這樣而被打 down, 但正正是這種在單人模式中的 AI 隊友永遠給不了的緊密合作,令我們有足夠的默契來征服一波接一波的敵人.
不是我拍的片.. 只是秀一下 roadie run 是什麼回事,和在 multiplayer 中的重要程度.(片段最後演示了全遊戲中最帥的武器 — Chainsaw)
一個 A 按鈕,就把 “Gears of War” 中戰術的變化無限地增大.正如 Cliffy B (”Gears” 製作總監) 所說, “Take cover” 就是這遊戲要表達的信息.是連 Tom Clancy 系列也給不了的可玩性呢.賣了超過二百萬隻的原因,絕對不只是因為單人模式製作得精彩! 不過再精彩也不及睡覺精彩,所以今天暫休一天…
Play together, coz it’s good!
終於在昨晚的凌晨 12 時前做完本學期最後一份功課, 其他同學可能在星期五早上考完最後一科時就已經開始玩了, 可我對寫程式方面的觸覺的確很遲鈍… 不是放入很多不小心的錯字令 debugging 成為惡夢, 就是用複雜的方法來解決簡單的問題…
// Functions prototype list
void instructions();
void addfront(SNODEPTR*, int, char*, char*, char*, int, int); // Add element to front of list (Option 1)
void delfront(SNODEPTR*); // Delete element from front of list (Option 2)
void addback(SNODEPTR*, int, char*, char*, char*, int, int); // Add element to back of list (Option 3)
void delback(SNODEPTR*); // Delete element from back of list (Option 4)
void addbefore(SNODEPTR*, int, int, char*, char*, char *, int, int); // Add element before a node (Option 5)
void addafter(SNODEPTR*, int, int, char*, char*, char *, int, int); // Add element after a node (Option 6)
void delbefore(SNODEPTR*, int); // Delete element before a node (Option 7)
void delafter(SNODEPTR*, int); // Delete element after a node (Option 8 )
void printlist(SNODEPTR); // Print list (forward) (Option 9)
void printlistbackward(SNODEPTR); // Print list (backward) (Option 10)
void delall(SNODEPTR*); // Purge (delete) all items on list (Option 11)
有編程人士在看嘛? 我想要做的是個功能完備的 doubly-linked list, 但再完備也不會需要寫 500 lines 吧… 不過幸好這只是第一學期, 老師還沒教我們如何把程式寫得好, 基本上可以 compile 的話就已經滿分了.
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這學期我還做了什麼呢? (其實是這兩週..)
§ 交了一份三十頁長的電影劇本 (原創!). 另外我還剛得知原來電影劇本也有像 dvd bonus material 的部分, 叫 Script Bible. 裡面放的就是一些設定資料, 角色分析, 其他結局, 世界觀等等.. 我的 Script Bible 也有三十頁! 天啊, 我是來學 programming 的, 搞什麼…
§ 和班中四位同學做了一個桌上遊戲 — Monster Mash! 這是從大富翁啟發而生的遊戲. 簡單來說就是四個玩家在版圖外面的格子移動, 當踏上不同格子時, 可以買到不同的怪物. 當買到三隻怪物後便可以把他們放到版圖中間, 開始 capture the flag 爭奪戰. 我擔當的主要是 16 隻怪物的參數設定 (攻擊力, 防禦力, 攻擊範圍), 不過也有插手參與其中兩隻怪物的造形設計呢.. 呵呵, 學會一些 photoshop 的技巧.
§ 交功課的當天, 每組輪流出去介紹其桌上遊戲

Greg 的小組, 注意那個黑色的盒子其實是 360 的盒子噴成黑色 (老師要求一個 full package, 就是有盒子, 說明書 etc)

Monster Mash!!

怪物卡
§ 設計桌上遊戲真的比設計電子遊戲有挑戰性得多, 因為要撇除所有花巧的影像效果和聲音後仍然能吸引玩家. 從這一課的老師 (第一幅圖中最左手面站著那個) 中學到不少東西, 包括 Atari 2600 推出 “E.T.” 後立刻面臨公司倒閉背後的一些傳聞 (有傳一大堆賣不出去的 “E.T.” 被秘密送往拉斯維加斯的沙漠被生葬… -___-||| 不是我說的)
§ 然後就是一些再電腦室上課的寫照

notebook? 其實是等待 Mario Kart 開賽的其中一位車手 (這個人在 Wii 推出一星期內把 Zelda 攻破… 怪物) 此外, 自開學以來班中不知為何多了 DS lite 機主…

Dota, 還是 Dolta? 反正學校裡面的人好像有八成都玩這個 Warcraft III 的 mod, 我成了外人… (仍然不愛 RTS) 甚至教 physics 的老師也會提前完課玩一把. 有那麼好玩嗎?
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下個學期應該會多點電腦課, 少點設計/寫作課了吧…?!
放假嘍! 要玩 FFIII 和 Bully
各大電器店和 EB Games 近日終於開始擺出 PS3 的試玩台. 但我不明白為何要趁所有地方都完售的情況下才供大家試玩, 這樣不只會為店裡職員帶來不少麻煩嗎? 試想想每天要說多少次:「對不起, 我們也不清楚何時會有貨」
不過我昨日也忍不住拿起試玩台的手把來體驗一下 1080p. 玩了三分鐘 NBA 07 後, 我就把手把遞給後面等候的人了. 視覺方面的確令人耳目一新, 但還沒到令我嫌棄 360 的地步. Playstation button 挺方便 (抄襲得更方便…), 但又不能 multitask, 有點可惜. 機器本身像一部塗上生油並嚴重發福的黑 macbook, 好大..
雖然我熱愛把玩新玩意, 可是我更愛錢. 路過 magicbox 看到此新聞後, 決定來年二月入手! Sega 再為 Sony 推出 Virtua Stick 對我來說絕對是一大賣點.
P L A Y S T A T I O N 3
- Sega announced the PS3 version of Virtua Fighter 5 will be released in Japan on February 8, 2007, the game will be packaged with a bonus game Virtua Fighter 10th Anniversary Fukkokuban for PS2, which is Virtua Fighter 4 using the original Virtua Fighter 1 non-textured graphics.
- Sega will release the PS3 version of Virtua Stick in Japan on February 15, 2007, for 7329 yen, which corresponds to Virtua Fighter 5 and other games.
懷念暑假時在秋葉原排隊玩 VF5 (雖然等候十分鐘只是為了被痛揍)
可能是遊戲史上第一個可讓玩家自行寫遊戲, 並用自己的家用機作 dev kit 的創舉!
XNA Game Studio Express Has Been Released!
Michael Klucher
Program Manager – XNA Game StudioIt’s a bit early in the morning for all of us, but we wanted to be one of the first to tell you that XNA Game Studio Express has been released!
To download the released product for Windows, head over to: http://msdn.com/xna/gse/. You can now also purchase a subscription to the XNA Creators Club from the Xbox Live Marketplace on your Xbox 360 console if you have an active silver or gold Xbox Live subscription.
Before you purchase a subscription to the XNA Creators Club please take the time to go over the PC and Xbox 360 console requirements in the readme. Once you’ve done that here’s how to get it:
1. On the Xbox Live blade, go to “Xbox Live Marketplace”
2. Select “Games” and then “All Game Downloads”
3. Scroll down the list to find the “XNA Creators Club”
4. Here you’ll be able to go under Memberships to purchase a 4-Mo membership for $49.00 or an Annual (12-mo) membership $99.00. The prices used here reflect the subscription rates for the United States and pricing may differ for your local region or country if outside the USA.
5. You’ll also need to download the XNA Game Launcher from the same area. Having done so, you will find a new XNA Game Launcher program on your Games blade under Demos and More.Once you’re up and running, please refer to the XNA Documentation to get connected to your Xbox 360 and start creating games. If you run into trouble or can’t get connected, please head over to the XNA Game Studio Express forum and ask your questions.
We’d also like to thank all of you for taking the time to download our betas and give us some great feedback. Many decisions that took place on the final product were based on the feedback that we got from you all. Thank you and we hope that you continue to enjoy using XNA Game Studio Express.
Published Monday, December 11, 2006 6:01 AM by XNABlog
經過兩個 beta version 後, XNA 終於以完成品現身供大家下載. 我也很想試試在家中製作 360 遊戲啊! 不過應該沒有那麼快會發生啦, 因為自己對 C# 認識太淺了.
不過也先把玩一下吧, 搞不好很快就順道加入 Creator’s Club 呢 
剛剛試過開新檔, 有 360 game/ library type project
XNA Game Studio Express 其實是個為 360 而設的 Visual C# 2005 Express ed.
Gwen Stefani 的新大牒 〈Sweet Escape〉 上週開售, 誰知兩次忙裡偷空到學校附近的 Futureshop 電器舖去找也失望而回. 聽說是運送出現問題.. 所以星期四忍不住開車到 Best Buy 買了

與其說她很漂亮, 倒不如說她很「帥」好像比較適合.
和大牒同日發售的是 2005 年 Gwen 的巡迴演唱會 DVD, 還記得她曾經經過溫哥華, 可是我沒空看… 不過幸好 Sweet Escape 巡迴演唱會將在 2007 年年中開始! 二月就可以購票了, 這次打死也要去看.
The Sweet Escape 2007 North America Tour Dates
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Jun-15 Vancouver, CAN - General Motors Place
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自從她離開 No Doubt 自行發展後 (雖然沒有正式宣布離隊), 我漸漸注意到她自己的真正音樂路線. 再加上她和 Pharrell 緊密合作, 每次有新作都令我百聽不厭, 如果你上年有聽過 “Hollaback Girl” 的話 (〈Love Angel Music Baby〉 的主打作), 今年的 “Wind it Up” 就是 〈Sweet Escape〉 的重頭戲了. 我拿起 cd 後面看, Gwen 和 The Neptunes 合作的歌居然有 5 隻之多!!! 只是這五首歌就足已令我入手 (”Orange County Girl” 是其中一首, 我特意濫用 xanga 的 upload audio 空間來讓大家聽聽此佳作! 請看右手面的 embeded player.), 更何況其他的 7 首也很不錯 (”4 in the morning” 非常非常不錯). 以 Gwen 獨特的聲線 (可能是唯一令人想起 No Doubt 的原因) 來演譯的歌, 給我第一個印象就是「完全為她而編的」, 就算歌曲落入其他女歌手手上也只會浪費資源.
寫到這裡, 我開始擔心有沒有人看得懂這篇… 所以還是避免長篇大論罷!
絕對是 06 年除了 〈In My Mind〉 以外最大收穫, 〈Sweet Escape〉~~