You’re Invited!
September 19, 2006協助我處理入學事宜的主任日前建議我去每年一度的 Graduate Showcases 展覽,好看看應屆畢業生的作品.結果今天在下大雨的冷凍天氣之下自個去看了.
我自然只看了有關自己將要讀的 Visuals and Game Programming 的展覽,展出的作品比我想像中要多,大概有二十個畢業生參展.今天對他們來說可以是整個課程裡最重要的一天,因為一些業界人仕也會出席,他們所掛綠色的 nametag 是眾學生的主要對象.幸好我這個「白 nametag」也能和幾個畢業生談一下,順道問一下他們讀書時一些心得.
雖然整個遊戲設計展區有超過二十台電腦播著 demo, 但有很多的學生是主攻人物設計,版圖設計等,所以真正以遊戲作 demo 的學生大概有九個吧.我剛進場時發現當中全是本地人,沒有亞洲人,心裡正想:作品該不會都是…
猜中了,有一半以上的作品都是 FPS..
而且大家都用了 Unreal 2004 engine 做的.另外還有 SFC 時代 「Squaresoft 風」的 2D RPG, 那個我倒挺欣賞,因為它還是從 offline 版本改良成為 online playable 的.在跟畢業生的交談中,我發現竅門並沒其它,乃是熟能生巧.有一位的作品 demo 裡寫著 “30 hours”, 那是他製作該遊戲 demo 從頭到尾所需的時間,而那作品看起來很像坊間的 FPS,很專業的(一個叢林的版圖讓我聯想到 G.R.A.W.).而那位人兄就把他較早所嘗試作的另一個遊戲 demo 給我看,上面寫著 “120 hours”.. 而看起來則好像八年前的原祖 Quake,老掉牙的 “Practice makes perfect” 看來從創作角度來看也很適用.
最後也看了其它作品例如 3D modelling,有些作品的細緻度很高,跟 Oblivion 中的 models 很接近.也有人用 cel-shading 卡通風格的手法來做了 Sin city 裡的 Yellow bastard,感覺很不錯(Sin city 的故事其實很適合用來製作遊戲吧!)
走了一小時後自行開車回家,途中好像不斷有新點子從腦海出現,今日一行所吸收的看來還挺多.



523努力!他日做隻好似mgs咁正既game俾我玩!
Comment by 子麟 — September 19, 2006 @ 8:46 am